VO = Value Object 덩어리 모델 DTO = Data Tranfer Object 데이터들의 이동을 위해 만들어진 바구니 클래스란 클래스: 객체를 설계 == 모델링 도구 객체지향 측면에선 현실세계에 있는 객체를 객체지향 프로그램에서 사용하기 위해 객체의 상태정보 (멤버변수) 와 행위정보(멤버메서드)를 설계하는 도구 상태정보(=멤버변수) : public String name; private int age; .. 행위정보(=멤버메서드): public void eat(){sout("eat");} 자료형 측면에선 새로운 자료형을 만드는 도구 책, 사람, 영화 등 사용자정의 자료형을 모델링할 때 필요하다 객체 생성과정 모델링된 객체를 사용하기 위해선 메모리에 객체를 생성해야한다. 한 사람의 데이터를 저장..